腾讯60余款产品登场,里面会藏着下一个爆款吗?
腾讯游戏在探索更多可能性的道路上越来越快了。
昨日(5月16日)晚上,2021 腾讯游戏年度发布会在线上举行。发布会上60余款游戏带着新消息曝光,其中43款未上线的新游戏、18款为首次面世。
游戏的类型从角色扮演、生存射击等大制作类型到沙盒建造、模拟经营等新兴的玩法都有涉及。其中颇受玩家关注的游戏产品不在少数,包括像《重生边缘》《英雄联盟手游》《牧场物语》这些重磅产品都在昨晚的发布会上公布了新的消息。
近两年来开始,腾讯游戏在年度发布会上公布的产品呈指数级上升,其中今年曝光的新产品中自主研发和代理发行的比例大约为1:2。在负责研发的合作伙伴中,除了畅游、掌趣上游、盛趣网络、凯撒文化等老相识以外,还加入了快手、有明堂、巨枫网络这样的新面孔。只要有实力和创新力,腾讯都没有吝啬于给予资源的支持和帮助。
除了拓展涉及的游戏类型以外,腾讯游戏也在探求更多不同的应用场景。正如马晓秩在开场演讲中提及的,随着科技的高速发展,游戏正在成为一种「超级数字场景」,成为虚拟与现实、过去与当下、时间与空间的介体。通过游戏,我们可以实现人与社会更好的链接,融入到日常的生活中来。
本次发布会结合XR技术手段打造了不同的数字化场景,从「社会服务」「高能热血」「休闲减压」「次元穿梭」「文创新生」「技术探索」六大篇章对游戏产品的面向场景进行了分类。
社会服务
腾讯在探索「游戏服务社会」这一问题上,分别从文化传承、科技教育、社会关爱的三个维度尝试从游戏层面向社会问题给出新鲜有趣的答卷。
今年发布会上腾讯推出了3款功能游戏和1款青少年自然科学教育产品,让游戏以数字科技能力探索更多社会正向价值。
《巴普洛夫很忙》包含了多款大脑认知训练游戏,注重提升注意力、思维速度、记忆力等大脑认知能力。
《雁丘陵》是国内首款采用古法工笔画的游戏,其中的文物典故均有据可考。玩家在游戏中围绕宫殿的文物、人物逐一探索,解开宫殿中的谜题。
《小鹅科学馆》是一款面对青少年的知识科普游戏,游戏以生命进化的重要节点划分知识章节,融入天文、地理、生物、考古、历史等自然科学知识。
《健康保卫战》则是一款健康科普的休闲塔防游戏,从大众健康知识科普的方面展现其社会功能。
《罗布乐思》
《罗布乐思》是一款带有UGC社区平台属性的沙盒游戏,玩家既可以体验不同的角色装扮,也可以开发制作关卡地图,与好友共同探索身临其境的3D世界,不管在游戏内外都十分具有社交互动性。
《腾讯扣叮》
《腾讯扣叮》是腾讯推出的面向6~18岁中小学生的编程教育平台,主打通过游戏化的设计提升青少年的计算思维和编程思维。昨晚的发布会上,腾讯推出了《腾讯扣叮》的手机应用,让编程游戏更加便携性。
《手工星球》
《手工星球》是腾讯推出的以星球冒险为题材的沙盒游戏。玩家在游戏中可以自由冒险、建造、战斗,除了体验各种小游戏以外,也可以创造自己的小游戏,同样具有UGC社区属性。
今年,《手工星球》将携手中国文物保护基金会、腾讯长城保护与传播专项联合项目组,正式发起主题为“长城正年轻”的长城保护计划,意在通过游戏像青少年展现历史文化的魅力。
高能热血
在游戏中,竞技与合作常常相辅相成。对抗属性不仅仅能够给玩家带来竞技的乐趣,同时也是玩家之间沟通的渠道。今年的发布会上腾讯也公布了7款主打经济对抗的新游戏。
《重返帝国》
《重返帝国》是由腾讯旗下的天美工作室开发的SLG,立项至今已经有两年多的时间。
据制作人 介绍,研发团队也是由天美的另外一款SLG产品《乱世王者》制作成员孵化而来。《乱世王者》作为天美乃至腾讯探索SLG手游领域的先锋,在过去5年的运营中也探索出了许多创新玩法和培养玩家文化的思路,也为他们研发《重返帝国》打下了基础。
《重生边缘(:Off-)》
《重生边缘》是一款第三人称射击游戏,由腾讯NExT工作室出品、前育碧蒙特利尔工作室《孤岛惊魂5》主创亲自操刀。
今年夏天测试版本中还会有全新的“芯控”玩法,让玩家可以通过不同的芯片,操控中立或敌对玩家的纳米人,将其转化为由自己控制的功能各异的作战队友,通过纳米人的不同功能和战术设定,来应对战场上瞬息万变的战况。
《全民大灌篮》
街头篮球续作《全民大灌篮》由成都有明堂研发,制作团队在40多人左右。本款游戏是一款3v3体育的竞技手游,其在前作的基础上新增了4分球、双摇杆操作、街区的战斗机制和局外系统。
《传奇天下》
自《热血传奇》《传奇世界》之后,腾讯与盛趣再一次联手发布新的传奇《传奇天下》。这次的《传奇天下》使用了 4打造,在保有传统玩法的同时,让游戏画面在整体上有了进一步的提升。
《真三国无双:霸》
《真三国无双:霸》由日本光荣特库摩官方授权、天戏互娱进行开发。除了《真三国无双》的传统剧情在手游中得到呈现,《真三国无双:霸》在手游中还独创了更多新玩法,包括武将羁绊的加入、自定义地图的编辑、PVP战斗的多人组队等。
《合金弹头:觉醒》
《合金弹头:觉醒》由腾讯旗下的天美工作室自主研发。作为一款老牌的横板射击游戏,《合金弹头:觉醒》在保留原作的游戏特色之外,还加入了全新的玩法,地图中融入了多维的探索方式,让冒险关卡更加新奇。
《英雄联盟手游》
《英雄联盟手游》在2021年3月30日上线了港服和澳服版本,也让国内玩家对国服的上线更加期待,国服的先锋测试也已经在5月10日开启了招募,预计5月上旬或6月上旬进行测试。
休闲减压
在游戏中,玩家也能够在快节奏的生活里找到慢下来的方式,不同类型的休闲游戏也能够满足不同玩家的游戏需求。
《我们的星球》
《我们的星球》是一款主打多人在线、以星球世界为背景的沙盒游戏。游戏基于「25人房间制服务器」的设计解决了多人在线的不足,同时使用了 4 对游戏中的球形地图和服务器进行开发。在开发了一年多以后,游戏已经在4月份开启了测试。
负责开发工作的五麦科技在此之前也推出过沙盒游戏《创造与魔法》,其游戏的品质也受到不少玩家的好评。
《牧场物语》
《牧场物语》由原系列开发商负责提供素材、腾讯游戏负责研发及运营。作为25年的模拟经营类老IP游戏,《牧场物语》至今也仍然受到不少玩家的青睐。游戏以培养家畜和种植农作物作为主要玩法,将会是腾讯旗下的又一款「养生」题材手游。
《璀璨星途》
《璀璨星途》是由畅游负责研发的大女主题材的女性向手游,玩家扮演一名经纪人,和旗下艺人一起逐梦娱乐圈故事。游戏中融入了模拟经营、剧情互动的多样的的玩法,玩家可以投身错综复杂的娱乐圈,体验明星签约养成的“造星”之旅。
《神角技巧》
该作是一款多人在线的沙盒,在冒险途中,玩家将会遇到近百个性格迥异的英雄,每个英雄都有独特的技能和攻击方式,上百种装备可以随意搭配。解锁神角技巧后,更可以使用毁灭性的神角技能。
《神角技巧》原作《神角技巧与11名破坏者》是镰池和马在2018年开始连载的漫画作品。游戏由谷得游戏参与开发,游戏在昨晚的发布会上亮相,计划在今年暑期不删档上线。
《指尖领主》
《指尖领主》是一款由巨枫娱乐研发的三消策略手游。作为一款「三消+X」的游戏,《指尖领主》在策略性上融入了MMO、ARPG、SLG、模拟经营等品类的策略玩法,除了休闲化、社交化以外,《指尖领主》也进一步将「三消+X」这一品类向中重度的方向探索尝试。
游戏计划在2021年内即将上线,目前已开放预约。
《洛克王国》
《洛克王国》手游将由同名页游原班人马打造。作为一款长达10年的IP游戏,《洛克王国》手游也沿袭了经典角色、场景和故事脉络。
不同的是《洛克王国》手游将从页游的2D转变为以3D的方式重现塑造游戏世界。
极光计划5款新游
今年腾讯的极光计划表示,将重点关注、模拟经营和文化创新的精品独立游戏,并公布了5款游戏的消息。
《修普诺斯》由掌趣上游研发,是一款赛博朋克题材的解谜游戏。玩家在游戏中扮演一位失忆了的「记忆美容师」,一步步追寻真相找回记忆。
游戏「叠罗汉阵型」的即时卡牌战斗作为主要玩法,同时融合了沙盒探索、经营养成等玩法要素。
《无序次元》是一款像素风格的平面射击游戏。
《精灵之境》是一款箱庭玩法的治愈系收集养成游戏,由微笑科技负责开发。玩家在游戏里可以收集、养成精灵们,并通过安放家具装饰独属于自己的精灵球。最近的一次测试在今年的3月底已经结束。
《拣爱》是由阿卡巴游戏工作室()开发的一款日式AVG选择游戏,将在5月20日上线。
游戏的PC版已经在2018年9月在上发布,游戏由三个独立故事组成,完整游玩下来大概需要1.5小时。虽然时长不长,但是游戏剧情足够打动玩家,截至目前游戏收获了97%的好评。而移动版本还将加入关于「亲情」的番外篇。
《谍:惊蛰》是一款谍战题材的文字解密AVG,由海飞的同名小说改编、工作室负责开发,预计将在今年内上线。
故事背景设立在1940年的民国时代,游戏中设立了6个人物角色,玩家在游戏中可以扭转历史轨迹,让故事走向不同的支线、不同的结局。
《比特大爆炸》
《比特大爆炸》是由北京华夏乐游研发、《雷霆战机》原班团队研发的飞行射击手游,不仅在传统的关卡设计、打击爽感、画面效果等方面广受好评,还有许多独一无二的新颖玩法,除了关卡融入内容造“梗”,玩家还可以和朋友组队闯关。游戏定档2021年6月10日公测。
《光与夜之恋》
《光与夜之恋》是腾讯北极光工作室旗下的恋爱手游,也象征着腾讯向女性向游戏进一步布局的步伐。游戏中的男主角分别有赛车手萧逸、万甄集团CEO陆沉、顶尖设计师齐司礼和神秘的“未婚夫”查理苏,主角形象特征各异,在发布会前就受到不少女性玩家的期待。
《俄罗斯方块环游记》
《俄罗斯方块环游记》由畅游聚变工作室打造,是国内唯一正版授权的俄罗斯方块手游。俄罗斯方块作为最为经典的休闲游戏之一,在本作手游中融入了储存方块、T旋转等更多玩法规则和对战模式。该游戏计划在2021年暑期上线。
《艾兰岛》手游
《艾兰岛》手游是由波西米亚互动研发的3D沙盒游戏,玩家可以在游戏中建造自己的小岛,畅玩多人协作、对战等游戏,也可以制作自己的小游戏。无论手机电脑,都随时随地登陆艾兰岛,探索这个宝藏游戏世界,另外本次发布会还曝光了全新生存玩法。
次元穿梭
在游戏中,玩家可以用更加自由的方式享受故事的乐趣,在以下数款主打IP改编的游戏中,玩家可以与原作故事重温集体记忆、重构冒险故事。
《 》
《 》由腾讯旗下的魔方工作室负责研发,是一款围绕航海王IP打造的ARPG。游戏由魔方工作室群旗下《火影忍者》手游的原班团队操刀研发,同时结合虚幻4引擎研发,让游戏画面也有了进一步的提升。
《玄中记》
《玄中记》是由恺英网络旗下在渊工作室开发的。游戏背景来源于中国古代传说,打造玄幻题材的神话世界。
游戏以「东方玄幻捕捉社交MMO」为定位,将捉宠和社交作为主打玩法。在画面表现上,青绿调的水彩画风也与东方玄幻风格比较贴切。
《我叫MT5》
《我叫MT5》是由卓越游戏制作、使用虚幻4引擎打造的手游。目前游戏已经开放了开荒者共创计划,玩家可以参与到游戏的美术设计、世界架构、玩法设计、商业赛道四个方面的制作中来。
《一拳超人正义执行》
《一拳超人正义执行》是集英社方正版授权,耗时两年研发的回合制卡牌手游,游戏以3D高品质画面还原动画世界,重现原作热血剧情。
《数码宝贝:新世纪》
《数码宝贝:新世纪》由奇侠互娱和万代南梦宫联合开发的养成卡牌游戏,前后花了三年的时间进行打磨。继2020年播放了《数码宝贝》的新作动漫之后,这一被不少玩家视为「童年记忆」的动漫IP在改编成游戏也颇受关注,其官网上预约人数已经突破了290万。
《西行纪 燃魂》
《西行纪 燃魂》原作漫画由中国香港漫画作者郑健和与邓志辉创作,在腾讯动漫上有122亿人气,其动画在腾讯视频亦有28亿的累计播放量,在国产西游题材作品中受到不少欢迎。
其游戏作品被改编为3D的ARPG,由快手旗下的回声工作室负责研发。回声工作室前身推出过横板游戏《节奏快打》,在吸纳了来自完美世界、畅游的员工后,转而向更加精良的动作角色扮演游戏探索。
计划今年暑期开启首次测试。
《庆余年》
《庆余年》是由盛趣游戏研发的武侠,游戏依托于小说庞大的世界观架构,主打“自由武学”、“平行世界”、“个性化DIY”的特点。
文创新生
腾讯游戏除了尝试在游戏中融入文化之外,也会尝试基于历史文化背景创作极具文化特色的游戏产品。
《大航海时代:海上霸主》
《大航海时代:海上霸主》基于系列中IP最经典的《大航海时代4》进行研发,由光荣特库摩正版授权。游戏不仅保留了探索、贸易等经典的游戏内容,还增加了多人游戏要素,玩家可以在游戏中组建自己的舰队,开辟新的贸易路线。
《荣耀新三国》
《荣耀新三国》是以三国为题材的SLG游戏,由凯撒文化负责研发。游戏中取消了逐个占领地块连接成道路的限制,在玩法上做出了一定的创新,也为游玩体验提供了更多可能性。
游戏在2020年8、10月已经相继进行了测试,2021年4月也已经获得了版号,相信在不久后就能够正式面世。
《延禧攻略之凤凰于飞》
《延禧攻略之凤凰于飞》原名《代号:佳人》,是一款由《延禧攻略》电视剧正版IP授权的古风大女主成长手游,由苏州紫月格格负责研发。
《新信长之野望》
《信长之野望》初代游戏在1983年发行,作为光荣特库摩老牌的历史模拟策略类游戏,《新信长之野望》手游版不仅保持了原作的特色和内容,从本州、四国到九州众多知名家族的上百位武将也将悉数登场,同时在游戏玩法上还加入了战国家族系统等新内容。
《新天龙八部手游》
《新天龙八部手游》由畅游原班人马研发,使用-PBR技术引擎打造。研发团队表示该游戏会更注重美术品质和用户沉浸感,同时游戏还提出了共创计划,其中包括故事、剧情和玩法方面等方面的产品共创和内容共创。
《风起三国》
《风起三国》原名《代号:三国》,是一款主打武将羁绊策略的腾讯3D卡牌游戏,由北京攸乐负责研发。
游戏通过 3D引擎开发,采用PBR渲染来实现制作全局3D大地图。玩家将在具有动态实时天气系统的大地图上,通过沙盘推演来进行关卡的选择,玩家需要使用各种兵法和释放武将技能、羁绊进行辅助破局。
另外,《风起三国》将在5月28日将开启测试。
技术探索
技术,一直是让想象力飞升的助推器,也是让游戏成长进化的核心驱动力,腾讯游戏在技术层面上的探索和尝试也未曾停止过。
在广受关注的云游戏赛道,腾讯云游戏携新品《胡闹厨房》正式亮相。完备的PC/TV/手机三端互通布局,让玩家随时随地享受主机级云游戏体验。现已支持《英雄联盟》《拳皇14》《仙剑奇侠传七》等各类单主机大作,无需下载,一键秒玩。
同时腾讯宣布已经与多家电视厂商合作,在昨日上线了云游戏TV极速版。
《腾讯先游》升级为专注云游戏服务和体验的平台,全新升级2.0,可以玩超过100款游戏大作。同时,腾讯先游云游戏超级手柄在昨日发布,独有的“分体式设计”“定制化游戏面板”更加贴合玩家的游玩需要。
在游戏画面的呈现上,《天涯明月刀》和光子工作室的《CODE:HUA》向玩家展现了画面上的升级。
《CODE:HUA》虽然只是一份美术DEMO,不会应用于某款特定的游戏中,但是其展现出的是腾讯在应用虚幻引擎4方面又再上升了一个台阶。
DEMO中还使用了新的光线追踪技术,无论是头发、皮肤、眼球都达到了细致、超拟真的效果。同时还使用了 对服装进行物理模拟、加入了动捕技术、和UE 特效系统等多项业内尖端技术。
再者,腾讯互娱联手新华社打造的全球首位数字航天员成为“抵达”火星的第一位记者。数字航天员基于NExT 自研数字人生产管线®制作,将对载人航天工程、探月工程、行星探测工程等中国航天重大项目开展新闻报道,并以多种形式开展航天科普传播等工作,计划在2021年二季度上线。
除了上述提到的新游戏消息以外,腾讯对已经上线的游戏也从不同的层面上加以创新。比如《和平精英》《穿越火线》《乱世王者》等游戏从内容层面上加以内容的更新;而《王者荣耀》《欢乐斗地主》《欢乐茶馆》等游戏则从IP文创的层面让游戏焕发新的活力。
结语
在接近三个小时的发布会上,腾讯依然一如既往地从全方位多维度展现游戏储备的布局。
从游戏品类来看,腾讯在沙盒游戏、女性向游戏上相继落位,在细分赛道上快马加鞭,每个赛道上都已经有不止一款产品曝光,可见腾讯游戏的储备框架正在不断延展。与此同时,腾讯在射击游戏这类早已布局的赛道上也没有固步自封,而是大胆地尝试更多更新的游戏玩法和游戏内容。
除了对游戏类型有了更广泛也更深度的探索之外,腾讯的产品储备中也透露出品类界限正在变得模糊,游戏新品也力求覆盖到更广泛的玩家群体,也尽其所能去把握下一个受欢迎的游戏品类。
本次发布会上腾讯也并非丝毫没有保留。不管是已经组建起来的二次元研发团队,还是近段时间一直在招募的3A开放世界大项目,还有包括《王者荣耀》IP的相关游戏都没有在发布会上亮相,未来在挖掘IP价值的道路上腾讯也还在摸索的过程当中。
在游戏新品类、新文创、新技术、新场景的道路上,腾讯依然不会原地踏步。正如马晓秩所提到的「持续的技术革命和思维革新」,创新才是一个永不过时的方法论。
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