在2022逐渐步入尾声时,游戏玩家们最期待的颁奖季也终于到来了,在诸多重磅展会之中韩国一年一度的展会可谓是网游玩家最关注的展会了,因为每到此时我们都将看到韩国诸多网游大厂拿出最重磅的压箱底产品,用一个个经典网游IP宣告着网游时代仍未结束。

那么在本届韩国展会上我们都能见到哪些值得关注的新作呢?今天就带大家来盘点一下。

《上古世纪2》

想必国内玩家都对《上古世纪》这个IP不会陌生,作为一款拥有国服的传统韩式游戏,《上古世纪》虽在国内不算太火,但高自由度的游戏玩法在玩家群中享有不错的口碑。

而在公布的新作中,这款由开发的《上古世纪2》就备受玩家好评,由于游戏采用了最新的虚幻5引擎制作,同时放出的宣传片也能看到韩游一贯的高水准画质,算得上是近两年韩游里相当不错的作品了。

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我们在视频演示的CG中也能看到许多类似单机游戏BOSS战的场面,最经典的单挑屠龙、和兽人solo等内容都让人十分满足。另外一些像格挡盾反、处决技等战斗展示也都颇为亮眼,如果游戏开发出来能像预告这个水准的话,说不定能站上当代韩游的金字塔尖。

目前,《上古世纪2》以2024年上线为目标努力开发。

《阿瑞斯》

另外,还公布了另外一款新作,这款游戏是此前曾公布过一次的科幻世界观《阿瑞斯》。

从游戏发布的实机演示我们可以看到,游戏通过换上三种不同的服饰,实现了自由切换招式的战术思路,这种玩法和《原神》《幻塔》等依靠速切角色实现快节奏攻守转换连锁的游戏十分相似,估计在玩法上会以类似的形式表现出来。

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游戏的战斗风格比较接近传统的ARPG韩游,华丽酷炫的战斗特效也是该游戏的主打风格。不过游戏毕竟只是韩国传统的MMO手游,初步估计和其他的同类型游戏大同小异,很可能会是个科幻皮的《传奇》或者《天堂》。

《我独自升级》

《我独自升级》是款使用幻想漫画《我独自升级》IP开发的收集类ARPG游戏。在展会中公开的内容显示,玩家可以使用自己特有的技能和猎人进行组合,快速打败副本后,系统会按照通关时间的长短给玩家进行排位。

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游戏画面采用了偏向韩式二次元的漫画风格,剧情叙事也是直接采用了漫画与3DCG混合的模式,对漫画粉丝来说十分友好,在此前公开的试玩版中可以看出来,游戏的大体操作上和传统的3D动作手游没有太大区别,都是用华丽的战斗特效来解决大范围怪物,以此获取爽快的战斗体验。

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另外,游戏也将会有抽卡和角色更替的机制,在战斗中玩家可以携带多个协助角色,使用该角色后则会将其召唤并释放相应的技能来帮助玩家战斗,整体来看游戏基本会是以装备、角色、卡牌多线养成为主的游戏。

《阿斯达年代记》

《阿斯达年代记》是款以韩国电视剧IP为基础开发的,此次首次公开了游戏视频,但是从画面上看起来,却是十分像《奥丁:神叛》,UI也是采用了比较传统常见的布置。

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我们在现场流出的试玩实际视频中能够了解到该游戏的具体玩法,游戏模式就是韩游里最传统的思路,基本就属于最简单的自锁+攻击键这种缺乏互动的战斗模式,没什么太大的操作空间,基本和市面上同类型游戏大同小异。

不过,游戏的画面倒还算是可圈可点,整体水平属于韩游里中规中矩的平均线水准。

听说游戏计划和该电视剧的第二季一起在2023年上线,应该就是个引流作品吧。

《尤弥尔传奇》

使用了虚幻5引擎开发的《尤弥尔传奇》是有娱美德推出的最新作品,游戏以北欧神话为背景底色,讲述了一段多势力混战争霸的故事。

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其实这款《尤弥尔传奇》本身就是《传奇》系列的新作品,而且游戏也和此前的《传奇》系列类似,主打一个攻城战的玩法。

可能这部新作和此前其他作品的唯一差别,就是选择了虚幻5引擎,在画纸上会有一个较大的突破。

《 》

这款《 》也是娱美德旗下的新作,并且也是基于虚幻5引擎开发的开放世界作品,可以说在Epic公布了新引擎之后,虚幻5就代替了前代成为了韩国人最爱的游戏引擎。

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和《尤弥尔传奇》一样,目前这款游戏也只公布了一个世界观预告片,从中我们也只能看出游戏在虚幻5引擎的帮助下,视觉效果确实有了一个飞跃式的进展。或许这款游戏唯一的问题就是它出自娱美德之手,游戏里不确定会不会再搞些什么区块链之类的奇葩东西。

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《普拉西亚战记》

《普拉西亚战记》是通过去年8月5日的媒体发布会,以《 ER》为名首次公开的四款核心项目之一。公开当时,的副社长曾表示,《普拉西亚战记》以攻城战为主题,将引领攻城战的大众化。

《普拉西亚战记》的攻城战有别于其他游戏攻城战的地方在于,不仅大幅降低了攻城战的参与门槛,还会24小时实时进行。

不知道该说是传统特色还是什么,该作品作为一款韩国人最爱的攻城游戏,其特色便是使用各式各样的攻城器械、幻想生物以及组织大批玩家参与攻守城市,属于群体PVP的游戏。单从既视感来讲,有点像工会打群架的样子。

《 DX》

这款旗下的新作《 DX》是以《野生之地:杜兰格》为基础开发的作品。

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从此前公开的宣传视频中可以看到,游戏场景位于树木茂盛的野生丛林,怪物则是一头咆哮着的恐龙,这种压抑的氛围颇有当年《侏罗纪公园》的既视感。

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其IP来源《野生之地:杜兰戈》是由的What!开发的沙盒。跟目前大部分游戏使用的是“剑”和“魔法”为代表的幻想世界观不同,《杜兰戈》则是从玩家角色穿越到恐龙世界开始。在现代世界中获得知识的玩家,要在游戏中空手开拓野生之地。

所以这款新作应该也会是类似情况的生存沙盒类作品。

DNF全家桶

玩家最熟悉的DNF在这次展会里也有全新动作,该系列此次公布了两款作品,一款是基于传统DNF制作的3D化新作《》,另一款则是类魂系的主机作品《阿拉德编年史:卡赞》。

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《》代表 DNF 系列由 2D 转向 3D 画风的发展方向,除了会保留《DNF》原作特有的速度感、打击感,以及原有的玩法外,还将会在游戏中加入大型合作内容,为玩家提供极具情怀氛围但又不同于原版的新鲜体验。

而《阿拉德编年史:卡赞》则是由首尔工作室负责开发的一款魂类动作角色扮演游戏。游戏将动作的趣味放在首位,目标是完成《地下城与勇士》宇宙丰富世界观下,动人故事和最高水平的次世代DNF动作体验。

以上便是韩国游戏展中最值得关注的新作品啦,相信玩家也能看到在今年的游戏展上,韩国游戏虽仍未能走出那个MMO和手游大行其道的怪圈,但也相较前几年做出了不少的突破,拿出了一些值得玩家期待的作品,这也算是韩式网游走向复苏的一个信号。

那么在上述作品中,你最期待的是哪款作品呢?欢迎在评论区跟我们留言讨论哦。