网游、手游为何有毒
帮助孩子摆脱网游、手游的控制
大多数人都认同网络游戏是有危害的,特别是对未成年人,然而网络游戏为什么对人产生不良影响,它的最大危害在哪里?吞噬人在现实生活中的进取心,这就是答案。要想深入探讨这个问题,还要从网游本身谈起。
网游上面有着丰富的内容,每个玩家都在做各自的事情,总体来说,主要是升级和完善装备。
游戏中,级别升高,角色的能力就有所提升,可以应用更厉害的技能和武器装备。每一级差多少经验升级,玩家都可以看到,当级别将要提升的时候,玩家都有一种激动的感觉,看到升级的画面,有一种满足的感觉。级别高了,组队就容易,登陆游戏,操作角色时心中油然而生一种优越感。
当级别升到比较高的阶段,装备和武器是必须考虑的问题,这个阶段的玩家都比较熟悉游戏了,升级之余,也可以通过游戏设定的方式进行互戮和PK。当然,级别相当的情况下,装备武器优良的一方容易获胜,这样,网游玩家便开始努力地改变自己的装备。
网游设计者利用的就是玩家的这种进取心,利用玩家积极向上、追求完美的欲望。从设计上,网游有很多诱导性的内容,使玩家得到心理的满足和对更高目标的憧憬。设计者明白一旦玩家失去目标,失去游戏进取心,游戏的必要性就会减少,注意力会转移,为此设计者为每一款游戏都制定了一个几乎不能达到的终极目标。
先说级别和技能。例如一个70级的游戏,为了让游戏玩家上手容易,从1到60级若需要100个小时,那么61到65级要300个小时,65级后每一级就要更长的时间。级别满了怎么办?玩家岂不是缺失了一部分进取心。考虑到这些,网游设计者设计了技能级别,这是随人物级别一起升高的数据,但是不同点在于,想让它达到极限,可谓是难于上青天,没有玩家能够登上设计者构造的珠穆朗玛峰。
再说目标装备。不花钱的话,玩家可以通过杀怪物得到,不过玩家就算坚守屏幕、熬红双眼,能得到一个好的装备,就会激动好几天,而这些装备还不算极品装备,想得到好的装备,要花钱,花多少?几百万都有可能。
正由于设计者的终极目标,众多玩家都在孜孜不倦地追求自己在虚拟世界的梦想。从菜鸟变成熟练的玩家,从玩玩看娱乐休闲而已的态度到乐此不疲的无悔追求。当一个玩家的进取心逐渐被游戏所占据的时候,他可能不会察觉,但是最终进取心完全从现实转移到网游虚拟世界的时候,也就无法自拔了。网游真正害人的原因就在于它把人的进取心从现实生活转移到游戏中,在相当长的一段时期,玩家沉迷于游戏中,去追求那些虚幻的满足,而失去了很多现实中应该争取的东西。很多玩家会清楚地感到逐渐失去现实中的自我,但却抵挡不住诱惑。
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